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XIXème

Où les investigateurs vont pourchasser les déserteurs de l'Union en pleine Guerre de Sécession. Ils vont être amenés à suivre les traces d'un fuyard qui va les conduire dans un petit village d'une vallée reculée. Le village respire la mort et ils vont être agressés par des villageois dégénérés…

Nous avons ici un scénar qui offre un cadre et une ambiance bien sympathiques pour les joueurs. Le scénario est découpé en deux parties ; la première traite des différentes rencontres que vont faire les investigateurs et qui les mèneront au village ; la seconde décrit le village et traite des évènements s'y déroulant. Le problème ici est que la seconde partie aborde de manière très succincte ces évènements et la résolution de l'aventure. De plus, sans trop spoiler, je vois mal le groupe rester sur les lieux une fois la rencontre avec les villageois passée, ce qui risque de terminer le scénario de manière expéditive. Les Gardiens devront revoir l'intégralité de la seconde partie pour faire jouer cette aventure.
L'Appel de Cthulhu 7e Édition est copyright © 1981, 1983, 1992, 1993, 1995, 1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2015 de Chaosium Inc.; tous droits réservés. L'Appel de Cthulhu est publié par Chaosium Inc. « Chaosium Inc. » et « L'Appel de Cthulhu » sont des marques déposées de Chaosium Inc. Édition française par Edge Entertainment.
Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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